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THÈMES

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LE BATEAU PIRATE

Difficulté : ●●●●○
Nombre de joueurs : 4 à 8 adultes
(6 adultes recommandés)
Durée : 1 heure

*scénario en français (anglais possible sur demande)

Vous arrivez sur le navire du célèbre pirate : le capitaine Jones Le Terrible. Le Capitaine et son équipage ont accosté dans le port de Magog, et ont mis pied à terre pour s’amuser un peu. Il a laissé un moussaillon de garde, mais ce dernier étant déçu de ne pas faire partie de la troupe, ne prend guère sa tâche au sérieux et s’est assoupi dans un coin. Prenez garde toutefois, car le pirate est méfiant et ne s’éloigne jamais très longtemps, il sera de retour dans une heure ! Vous êtes une délégation spéciale du Royaume-Uni envoyée pour éradiquer la piraterie de toutes les mers, et pour avoir plein pouvoir sur les pirates, vous devez détenir leur médaillon. Vous êtes chargé donc de cette mission : voler le médaillon du Capitaine et le ramener. Lorsque vous l’aurez trouvé, vous devrez négocier votre sortie avec le moussaillon, et si par malheur, vous échouez, vous resterez enfermés dans les cales du bateau et partirez au large, prisonniers !

Alors ne perdez pas de temps ! Le bateau cache de nombreux indices qui vous mèneront au médaillon. Soyez attentifs, regardez bien partout ! Vous avez une heure ! Bonne chance !

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LA MAISON SATANIQUE

Difficulté : ●●●○○
Nombre de joueurs : 4 à 8 adultes
(4 à 5 adultes recommandés)
Durée : 1 heure

*scénario en français

Vous promenant dans une forêt immense, vous vous êtes perdus et la nuit tombe déjà. Ayant froid et pris dans une tempête infernale, vous décidez de chercher un abri pour vous reposer un petit moment. C'est alors que vous apercevez une vieille maison abandonnée. Vous et votre équipe décidez d'aller vers cette demeure. Une ancienne légende, voudrait qu'au coeur de cette forêt existe un manoir habité par des démons et des esprits maléfique. Quiconque n'en sort pas avant minuit y restera à jamais. Arriverez-vous à sortir à temps ?

Bateau pirate

LE BAROQUE

Difficulté : ●●●●○
Nombre de joueurs : 4 à 8 adultes
(5 à 6 adultes recommandés)
Durée : 1 heure

*scénario en français (anglais possible sur demande)

Vous voilà devant le magnifique Cabaret « Le Baroque » situé dans la magnifique ville de Saint Laurent du Var, dans le Sud de la France.

 Tout le personnel est en effervescence. Ce matin, lorsque les femmes de ménage sont arrivées, elles ont trouvé le ventriloque, Jeff Panacloc, prostré sur une chaise. Il semblait perdu. Il répétait sans cesse le nom de son partenaire, Jean Marc. Nous avons cherché sa marionnette, pendant plusieurs heures, en vain. Au cours de notre investigation et en discutant un peu avec quelques artistes de la troupe, on nous a laissé entendre qu’une des danseuses serait secrètement amoureuse de Jeff et un peu jalouse de Jean Marc. Elle ne supporterait plus que le ventriloque passe tout son temps avec sa marionnette et l’ignore complètement. S’agit-il d’une vengeance personnelle ? d’une mauvaise farce ? ou d’une amnésie temporaire de Jeff ? Les artistes sont-ils tous de bonne foi ?

 Quelle que soit la raison, il faut que retrouver la marionnette, sans quoi le spectacle ne pourra pas avoir lieu ! Les portes du Baroque ouvriront dans 60 minutes pour accueillir ses premiers clients. 

LE CABINET MÉDICAL

​Difficulté : ●●●●○

Nombre de joueurs : 2 à 4 adultes

(2 adultes recommandés)
Durée :  1 heure

*scénario en français

Un terrible évènement vient de frapper la Terre, transformant 98% de la population mondiale en monstres assoiffés de chair humaine…
Mais rassurez vous, leurs sorts ne sont pas condamnés !
Deux professeurs de renom réfugiés dans un cabinet médical et un laboratoire ont chacun mis au point une partie du remède !
Alors qu'ils étaient en excursion pour rejoindre le laboratoire où se situe l'autre partie du sérum, les communications ont été interrompues et nous sommes sans nouvelles depuis plusieurs jours.

 

​Si le professeur et son équipe échouent, le sort de l'humanité est compromis !
Force, courage et détermination sont les mots vous donnant l'envie de risquer votre vie pour aller récupérer le remède !
Une fois sur place, vous disposerez d'1 heure pour retrouver ce que vous cherchez, après ça, la horde extérieure vous condamnera à vous échapper.
Bonne chance !

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Cabinet médical

LA MAGIE DE NOËL

Difficulté : ●●●●○
Nombre de joueurs : 2 à 6 adultes

(4 adultes recommandés)

Durée : 1 heure

*scénario en français

Le père Noël vient tout juste de finir sa distribution de cadeaux à l'autre bout du monde et il est prêt à rentrer chez lui. Quand, soudain, sur le chemin du retour, son fidèle renne de tête "Nez Rouge" semble perdu. Il ne sait plus quelle direction il doit prendre.

Le Père Noël est attendu dans une heure pour passer le réveillon avec sa famille dans son chalet. Il a tout juste le temps de passer un message à ses lutins pour les informer de son problème et comble de malchance, il n'arrive pas à les joindre.

La seule solution pour Nez Rouge de retrouver la direction du chalet est de reconnecter le sapin magique en trouvant le moyen d'allumer toutes les lumières nécessaires.

Vous faites partis de la bande de lutins ! C'est donc à vous de réussir cet exploit !

Le père Noël compte sur vous !

Ne perdez pas de temps !

Vous voulez en savoir plus sur notre jeu d'évasion ? Contactez-nous.

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